Rozgrywka

Deep Dish Dungeon – Bronie: statystyki, przepisy i trasy

Porównaj bronie w Deep Dish Dungeon pod kątem obrażeń, kosztu wytrzymałości i materiałów do wytwarzania, a następnie podążaj trasami do Siekiery, Ostrza Rycerza i Srebrnego Sztyletu.

Zaktualizowano

Deep Dish Dungeon Zrzut ekranu z gry
Deep Dish Dungeon · Rozgrywka
01

Bronie do znalezienia i stworzenia

W Deep Dish Dungeon znajdziesz miecze, sztylety, maczugi, siekiery, łuki oraz Młot, a wiele zamienników stworzysz przy stole rzemieślniczym. Srebrny Sztylet pochodzi z ołtarza za Drzwiami Jaguara i pełni specjalną rolę przeciwko niewidzialnym wrogom.

02

Obrażenia broni, wytrzymałość i przepisy

Zakresy obrażeń to bazowe wartości broni przed ulepszeniami na Forge Anvil i bonusami z jedzenia. Porównuj wytrzymałość wraz z obrażeniami, a następnie korzystaj z kolumn przepisów i sposobów zdobycia, aby zdecydować, co stworzyć lub zebrać.

BrońBazowe obrażeniaWytrzymałość na użyciePrzepisJak zdobyć
Strzała——Stół rzemieślniczy: 1 Patyk + 1 Kamień daje 5 Strzał.Skrzynie, łupy i punkty pojawiania się.
Siekiera18–229Stół rzemieślniczy: 1 Skóra + 2 Żelazne Pręty; najpierw zdobądź Siekierę.Na końcu tunelu za trawiastymi schodami.
Kościana Maczuga9–119—

Otwórz małą skrzynię w kanale, w której znajdują się Skóra i Kościana Maczuga.Odtworzenie tego filmu nawiązuje połączenie z YouTube.

Maczuga15–2512—Skrzynie.
Prymitywny Miecz7–99—Punkty pojawiania się.
Sztylet4–125—Skrzynie, w tym za ruchomymi drzwiami obok fontanny w krypcie.
Wielka Siekiera22–2815Stół rzemieślniczy: 1 Skóra + 2 Żelazne Pręty + 1 Gwóźdź; wymaga wcześniejszego zdobycia Siekiery.Skrzynie lub wytwarzanie przy stole rzemieślniczym.
Młot8–1210Stół rzemieślniczy: Żelazne Pręty + Kamień; najpierw zdobądź Młot.

Wspinaj się przez rury kanalizacyjne, aby dotrzeć do Młota.Odtworzenie tego filmu nawiązuje połączenie z YouTube.

Harpun—3Stół rzemieślniczy: 1 Hak + 3 Żelazne Pręty.Skrzynia w kanałach lub wytwarzanie przy stole rzemieślniczym.
Ostrze Rycerza41–4918—Skrzynia w krypcie za zagadką z przesuwnymi drzwiami naprzeciwko fontanny.
Długi Łuk——Stół rzemieślniczy: 1 Drewniana Deska + 1 Żelazny Pręt + 1 Skóra.Stwórz przy stole rzemieślniczym.
Długi Miecz31–3918Stół rzemieślniczy: 6 Żelaznych Prętów + 2 Skóry.Skrzynie, położone bronie lub wytwarzanie przy stole rzemieślniczym.
Buzdygan25–3515—Skrzynie.
Średni Miecz22–2815Stół rzemieślniczy: 4 Żelazne Pręty + 1 Podarta Tkanina.Skrzynie lub wytwarzanie przy stole rzemieślniczym.
Kilof9–116Stół rzemieślniczy.Dolne więzienie pająków, za drzwiami, nad którymi stoją szkielety-łucznicy.
Krótki Miecz13–1712Stół rzemieślniczy: 2 Żelazne Pręty + 1 Skóra Zwierzęca.Skrzynie, punkty pojawiania się, położone bronie lub wytwarzanie przy stole rzemieślniczym.
Srebrny Sztylet4–125—

Weź go z ołtarza za Drzwiami Jaguara.Odtworzenie tego filmu nawiązuje połączenie z YouTube.

Wojenny Młot30–7027—Skrzynie.
Drewniany Łuk——Stół rzemieślniczy: 2 Drewniane Deski + 1 Skóra.Skrzynie lub wytwarzanie przy stole rzemieślniczym.
03

Przygotuj stanowisko do wytwarzania broni

  1. Zbierz 3 Drewniane Deski, 2 Żelazne Pręty i 1 Skórę, a następnie zbuduj stół rzemieślniczy z menu wytwarzania.
  2. Po zebraniu Skóry użyj stołu rzemieślniczego, aby zamienić 2 Skóry Zwierzęce w 1 Skórę do dalszego ekwipunku.
  3. Aby mieć stały dostęp do Żelaznych Prętów, zbuduj Piec z Gliny i Złomu, a następnie zasypuj go Złomem i Węglem.
  4. Wybierz przepis na broń z powyższej tabeli. Znajdź oryginalny Młot i Siekierę przed stworzeniem zamienników, a Siekierę zbierz przed wykonaniem Wielkiej Siekiery.
04

Znajdź Siekierę za kanałami

  1. Z głównego obozu wróć kanałową skrótem otwartym przed bossem węgorzem. Cofnij się do rozgałęzienia ścieżki, przejdź przez zburzoną bramę i przekręć koło, aby obniżyć wodę.
  2. Przeczykaj przez otwór i zajmij się szkieletem czekającym za nim. Idź dalej, aż będziesz mógł przeskoczyć z rozbiegiem przepaść na schody obok trawiastego obszaru.
  3. Kontynuuj do następnej sekcji w tunelu i zbierz Siekierę na jego końcu. Użyj jej do ścięcia brązowych korzeni, w tym tych przy obozie węzłowym.
05

Zdobądź Ostrze Rycerza w krypcie

Gdy dotrzesz do obozu w krypcie na trasie z Zielonym Klejnotem, idź dalej do fontanny. Ruchome drzwi naprzeciwko niej ukrywają zagadkę z przesuwnymi drzwiami prowadzącą do Ostrza Rycerza.

Do zejścia do obozu w krypcie skorzystaj z opisu przejścia dla Siekiery i Zielonego Klejnotu.

  1. Wejdź w ruchome drzwi naprzeciwko fontanny i natychmiast przesuń drzwi znajdujące się wprost przed tobą, aby dostać się do środka.
  2. Przesuń drzwi po twojej lewej stronie całkowicie w prawo.
  3. Przesuń drzwi, które pierwotnie były zwrócone do wejścia, maksymalnie w lewo. Otwórz odsłoniętą skrzynię i weź Ostrze Rycerza.
06

Zdobądź Srebrny Sztylet za Drzwiami Jaguara

  1. Zabierz Młot na schody prowadzące z głównego pokoju do zaryglowanego pomieszczenia. Złam kraty, idź w lewo i przejdź przez otwór w suficie, aby znaleźć duży piec.
  2. Zanieś odpowiednie formy Fragmentów Klucza do dużego pieca. Każde odlewanie wymaga 5 Węgla, 8 Złomu i swojej formy; Drzwi Jaguara wymagają 3 Fragmentów Klucza.
  3. Otwórz Drzwi Jaguara i weź Srebrny Sztylet z jego ołtarza. Zachowaj go na niewidzialnych wrogów: Eliksir Wzroku je ujawnia, a Srebrny Sztylet pozwala ich zabić.
07

Wybieraj ataki, na które cię stać

Sztylet i Srebrny Sztylet kosztują po 5 wytrzymałości na użycie, a Wojenny Młot kosztuje 27 za zakres 30–70 obrażeń. Zostaw sobie zapas na uniki, pływanie i kolejne ataki. Potężne uderzenie ma mniejszą wartość, jeśli po nim nie będziesz w stanie zareagować.

Blokowanie tarczą przenosi obrażenia na wytrzymałość, więc uwzględniaj obronę przy wyborze broni. Tarcze dają pasywny bonus, gdy są trzymane, i aktywny bonus podczas blokowania. Nie wydawaj całego zapasu na atak, gdy nadal musisz blokować.

Zabierz łuk i strzały na duże czerwone nietoperze przy trasie wodnej bramy w kanałach. Celuj przy użyciu celownika; strzały w trybie multiplayer uwzględniają ulepszenia i bonusy łuku. Lepiej poczekać na czysty strzał, niż próbować strzelać przez cienkie ściany.

Zachowaj Młot do zardzewiałych ogrodzeń, Kilof do żółtej mazi, a Siekierę do korzeni. Wojenny Młot nie zastępuje Młota przy łamaniu krat. Zapalona Pochwa w prawej ręce spala pajęcze sieci.

08

Ulepsz broń na Forge Anvil

Forge Anvil przyjmuje bronie do walki w zwarciu i łuki z tabeli porównawczej, z wyjątkiem Harpuna; strzały to amunicja. Jego bonusy do obrażeń są łącznymi wartościami ponad bazowe obrażenia, więc nie dodawaj do siebie wyświetlanych bonusów z każdego poziomu.

  1. Ulepsz do poziomu 1 za 5 Złomu i 2 Drewniane Deski, co daje +1 obrażeń ponad bazę.
  2. Ulepsz do poziomu 2 za 5 Złomu i 1 Kamień Ścierający, co daje łącznie +4 obrażeń ponad bazę.
  3. Ulepsz do poziomu 3 za 10 Złomu i 1 Kamień Ścierający, co daje łącznie +9 obrażeń ponad bazę.

Szukaj poradników

Wpisz temat, aby przeszukać poradniki.