Bronie do znalezienia i stworzenia
W Deep Dish Dungeon znajdziesz miecze, sztylety, maczugi, siekiery, łuki oraz Młot, a wiele zamienników stworzysz przy stole rzemieślniczym. Srebrny Sztylet pochodzi z ołtarza za Drzwiami Jaguara i pełni specjalną rolę przeciwko niewidzialnym wrogom.
Obrażenia broni, wytrzymałość i przepisy
Zakresy obrażeń to bazowe wartości broni przed ulepszeniami na Forge Anvil i bonusami z jedzenia. Porównuj wytrzymałość wraz z obrażeniami, a następnie korzystaj z kolumn przepisów i sposobów zdobycia, aby zdecydować, co stworzyć lub zebrać.
| Broń | Bazowe obrażenia | Wytrzymałość na użycie | Przepis | Jak zdobyć |
|---|---|---|---|---|
| Strzała | — | — | Stół rzemieślniczy: 1 Patyk + 1 Kamień daje 5 Strzał. | Skrzynie, łupy i punkty pojawiania się. |
| Siekiera | 18–22 | 9 | Stół rzemieślniczy: 1 Skóra + 2 Żelazne Pręty; najpierw zdobądź Siekierę. | Na końcu tunelu za trawiastymi schodami. |
| Kościana Maczuga | 9–11 | 9 | — | ![]() Otwórz małą skrzynię w kanale, w której znajdują się Skóra i Kościana Maczuga.Odtworzenie tego filmu nawiązuje połączenie z YouTube. |
| Maczuga | 15–25 | 12 | — | Skrzynie. |
| Prymitywny Miecz | 7–9 | 9 | — | Punkty pojawiania się. |
| Sztylet | 4–12 | 5 | — | Skrzynie, w tym za ruchomymi drzwiami obok fontanny w krypcie. |
| Wielka Siekiera | 22–28 | 15 | Stół rzemieślniczy: 1 Skóra + 2 Żelazne Pręty + 1 Gwóźdź; wymaga wcześniejszego zdobycia Siekiery. | Skrzynie lub wytwarzanie przy stole rzemieślniczym. |
| Młot | 8–12 | 10 | Stół rzemieślniczy: Żelazne Pręty + Kamień; najpierw zdobądź Młot. | ![]() Wspinaj się przez rury kanalizacyjne, aby dotrzeć do Młota.Odtworzenie tego filmu nawiązuje połączenie z YouTube. |
| Harpun | — | 3 | Stół rzemieślniczy: 1 Hak + 3 Żelazne Pręty. | Skrzynia w kanałach lub wytwarzanie przy stole rzemieślniczym. |
| Ostrze Rycerza | 41–49 | 18 | — | Skrzynia w krypcie za zagadką z przesuwnymi drzwiami naprzeciwko fontanny. |
| Długi Łuk | — | — | Stół rzemieślniczy: 1 Drewniana Deska + 1 Żelazny Pręt + 1 Skóra. | Stwórz przy stole rzemieślniczym. |
| Długi Miecz | 31–39 | 18 | Stół rzemieślniczy: 6 Żelaznych Prętów + 2 Skóry. | Skrzynie, położone bronie lub wytwarzanie przy stole rzemieślniczym. |
| Buzdygan | 25–35 | 15 | — | Skrzynie. |
| Średni Miecz | 22–28 | 15 | Stół rzemieślniczy: 4 Żelazne Pręty + 1 Podarta Tkanina. | Skrzynie lub wytwarzanie przy stole rzemieślniczym. |
| Kilof | 9–11 | 6 | Stół rzemieślniczy. | Dolne więzienie pająków, za drzwiami, nad którymi stoją szkielety-łucznicy. |
| Krótki Miecz | 13–17 | 12 | Stół rzemieślniczy: 2 Żelazne Pręty + 1 Skóra Zwierzęca. | Skrzynie, punkty pojawiania się, położone bronie lub wytwarzanie przy stole rzemieślniczym. |
| Srebrny Sztylet | 4–12 | 5 | — | ![]() Weź go z ołtarza za Drzwiami Jaguara.Odtworzenie tego filmu nawiązuje połączenie z YouTube. |
| Wojenny Młot | 30–70 | 27 | — | Skrzynie. |
| Drewniany Łuk | — | — | Stół rzemieślniczy: 2 Drewniane Deski + 1 Skóra. | Skrzynie lub wytwarzanie przy stole rzemieślniczym. |
Przygotuj stanowisko do wytwarzania broni
- Zbierz 3 Drewniane Deski, 2 Żelazne Pręty i 1 Skórę, a następnie zbuduj stół rzemieślniczy z menu wytwarzania.
- Po zebraniu Skóry użyj stołu rzemieślniczego, aby zamienić 2 Skóry Zwierzęce w 1 Skórę do dalszego ekwipunku.
- Aby mieć stały dostęp do Żelaznych Prętów, zbuduj Piec z Gliny i Złomu, a następnie zasypuj go Złomem i Węglem.
- Wybierz przepis na broń z powyższej tabeli. Znajdź oryginalny Młot i Siekierę przed stworzeniem zamienników, a Siekierę zbierz przed wykonaniem Wielkiej Siekiery.
Znajdź Siekierę za kanałami
- Z głównego obozu wróć kanałową skrótem otwartym przed bossem węgorzem. Cofnij się do rozgałęzienia ścieżki, przejdź przez zburzoną bramę i przekręć koło, aby obniżyć wodę.
- Przeczykaj przez otwór i zajmij się szkieletem czekającym za nim. Idź dalej, aż będziesz mógł przeskoczyć z rozbiegiem przepaść na schody obok trawiastego obszaru.
- Kontynuuj do następnej sekcji w tunelu i zbierz Siekierę na jego końcu. Użyj jej do ścięcia brązowych korzeni, w tym tych przy obozie węzłowym.
Zdobądź Ostrze Rycerza w krypcie
Gdy dotrzesz do obozu w krypcie na trasie z Zielonym Klejnotem, idź dalej do fontanny. Ruchome drzwi naprzeciwko niej ukrywają zagadkę z przesuwnymi drzwiami prowadzącą do Ostrza Rycerza.
Do zejścia do obozu w krypcie skorzystaj z opisu przejścia dla Siekiery i Zielonego Klejnotu.
- Wejdź w ruchome drzwi naprzeciwko fontanny i natychmiast przesuń drzwi znajdujące się wprost przed tobą, aby dostać się do środka.
- Przesuń drzwi po twojej lewej stronie całkowicie w prawo.
- Przesuń drzwi, które pierwotnie były zwrócone do wejścia, maksymalnie w lewo. Otwórz odsłoniętą skrzynię i weź Ostrze Rycerza.
Zdobądź Srebrny Sztylet za Drzwiami Jaguara
- Zabierz Młot na schody prowadzące z głównego pokoju do zaryglowanego pomieszczenia. Złam kraty, idź w lewo i przejdź przez otwór w suficie, aby znaleźć duży piec.
- Zanieś odpowiednie formy Fragmentów Klucza do dużego pieca. Każde odlewanie wymaga 5 Węgla, 8 Złomu i swojej formy; Drzwi Jaguara wymagają 3 Fragmentów Klucza.
- Otwórz Drzwi Jaguara i weź Srebrny Sztylet z jego ołtarza. Zachowaj go na niewidzialnych wrogów: Eliksir Wzroku je ujawnia, a Srebrny Sztylet pozwala ich zabić.
Wybieraj ataki, na które cię stać
Sztylet i Srebrny Sztylet kosztują po 5 wytrzymałości na użycie, a Wojenny Młot kosztuje 27 za zakres 30–70 obrażeń. Zostaw sobie zapas na uniki, pływanie i kolejne ataki. Potężne uderzenie ma mniejszą wartość, jeśli po nim nie będziesz w stanie zareagować.
Blokowanie tarczą przenosi obrażenia na wytrzymałość, więc uwzględniaj obronę przy wyborze broni. Tarcze dają pasywny bonus, gdy są trzymane, i aktywny bonus podczas blokowania. Nie wydawaj całego zapasu na atak, gdy nadal musisz blokować.
Zabierz łuk i strzały na duże czerwone nietoperze przy trasie wodnej bramy w kanałach. Celuj przy użyciu celownika; strzały w trybie multiplayer uwzględniają ulepszenia i bonusy łuku. Lepiej poczekać na czysty strzał, niż próbować strzelać przez cienkie ściany.
Zachowaj Młot do zardzewiałych ogrodzeń, Kilof do żółtej mazi, a Siekierę do korzeni. Wojenny Młot nie zastępuje Młota przy łamaniu krat. Zapalona Pochwa w prawej ręce spala pajęcze sieci.
Ulepsz broń na Forge Anvil
Forge Anvil przyjmuje bronie do walki w zwarciu i łuki z tabeli porównawczej, z wyjątkiem Harpuna; strzały to amunicja. Jego bonusy do obrażeń są łącznymi wartościami ponad bazowe obrażenia, więc nie dodawaj do siebie wyświetlanych bonusów z każdego poziomu.
- Ulepsz do poziomu 1 za 5 Złomu i 2 Drewniane Deski, co daje +1 obrażeń ponad bazę.
- Ulepsz do poziomu 2 za 5 Złomu i 1 Kamień Ścierający, co daje łącznie +4 obrażeń ponad bazę.
- Ulepsz do poziomu 3 za 10 Złomu i 1 Kamień Ścierający, co daje łącznie +9 obrażeń ponad bazę.
