Użyj Hub Camp jako swojego punktu odniesienia
Poruszaj się po Deep Dish Dungeon, ucząc się, jak Hub Camp łączy się z kanałami ściekowymi, kuźnią, więzieniem, jaskiniami i górnymi schodami. Otwieraj kanał ściekowy, podwójne drzwi jaskini i windę do krypty, gdy do nich dotrzesz, aby skrócić drogi powrotu.
Zawsze, gdy opuszczasz obóz, zapisuj krótką notatkę o trasie: podaj wejście, połączenie pionowe i przeszkodę, która Cię zatrzymuje. Zapisuj, czy przy schodach wchodziłeś, czy schodziłeś. Gdy stracisz orientację, wróć do ostatniego rozpoznawalnego punktu orientacyjnego, zanim wybierzesz inną odnogę.
Główne obszary, punkty orientacyjne i bramy łączące
| Obszar i połączenie | Punkty orientacyjne, bramy i wymagane narzędzia |
|---|---|
| Pokoje początkowe do Hub Camp | Ugotuj jabłko i grzyba oraz napij się z fontanny przed przejściem przez bramę jedzenia. Small Key otwiera następne drzwi w stronę obozu. |
| Hub Camp do wczesnych kanałów ściekowych | Użyj koła wodnego za schodami huba i zejścia na linie. Zalany korytarz i wspinaczka po zardzewiałej rurze prowadzą do Młotka, który otwiera zardzewiałe bramy. |
| Dolne pręty huba do kuźni i korytarza Jaguara | Przebij pręty Młotkiem, aby dotrzeć do trasy kuźni. Odtwórz Key Pieces dla Drzwi Jaguara; w pokoju za drzwiami Iron Key znajduje się skrzynia z Prison Key. |
| Wejście do więzienia do Olbrzymiego Pająka | Podążaj za przeprawą z desek w stronę drzwi Prison Key. Pochodnie czyszczą pajęczyny, Iron Rods naprawiają dźwignie, a Chains naprawiają Mechanizm. Znajdź poniżej Kilof i użyj zasilanej windy, aby dotrzeć do Olbrzymiego Pająka. |
| Głębsze kanały do łodzi i areny węgorza | Żółta maź wymaga Kilofa. Koła odwadniające, półka z Grappling Hook i Water Clock prowadzą do łodzi. Napraw jej Mechanizm za pomocą Iron Rod i Chains; późniejsza trasa przez śluzę wodną prowadzi do Olbrzymiego Węgorza Murenowego. |
| Goblin Caves do podwójnych drzwi huba | Górny włącznik bezpiecznika łodzi otwiera drzwi na dalszym końcu. W jaskiniach tory kolejowe, bariery ze skał wybuchowych i krzak czarnej fasoli oznaczają trasę do przeprawy z desek i skrótu do huba. |
| Zejście przez jaskinię i kryptę | W zarośniętym tunelu znajduje się Topór. Młotek, Gwoździe i Lina umożliwiają zejścia przez szyby krypty i korytarze z przesuwanymi drzwiami. Na dole prawa odnoga prowadzi do Bean Gem; pochylona ścieżka dochodzi do windy więziennej. |
| Górne schody huba do Corn Gem | Idź w lewo od schodów huba, potem w lewo przez deskę i w górę spiralnymi schodami. Grappling Hook sięga wysokiego przejścia na lewej ścianie; Topór czyści korzenie przed skrzynią z klejnotem. |
| Przerwa w dachu do obszaru fontanny | Przyczep się hakiem przez przerwę nad zablokowanymi drzwiami na piętrze. Oczyść korzenie, aby otworzyć ich drugą stronę. Materiały wybuchowe usuwają środkowe skały obszaru fontanny, pozwalając dźwigni włączyć światła i wyhodować kukurydzę. |
| Pokoje eksplodujących grzybów do pokoju astronomii | Liny, wspinaczki z Grappling Hook i przejście oczyszczone Toporem łączą górną trasę. Za grzybami spiralne schody prowadzą do obracającego się pokoju konstelacji i zagadki drzwi kołowych dla Lampionu. |
| Sala jadalna i Queen's Door | Złote drzwi obok stołu jadalnego otwierają się po umieszczeniu Cooked Veggies, Bean Soup i Stew na ich Table Slots. Ta odnoga prowadzi do Queen Crown. |
| Trasa fontanny do Sanctuary Door | Za fontanną i korzeniami umieść Bean Gem, Corn Gem, Guarana Gem i Tomato Gem na posągach. Sanctuary Door otwiera się do finałowego pokoju, gdzie Offering Plate wymaga Deep Dish Pizza. |
Spakuj się pod przeszkodę, która Cię blokuje
- Dopasuj przeszkodę do narzędzia: Młotek na zardzewiałe ogrodzenia, Kilof na maź, Topór na korzenie, materiały wybuchowe na hałdy skał i Pochodnia na pajęczyny.
- Wytwórz Hooks przy Workbench i połącz Hook z Liną w ekwipunku, aby stworzyć Grappling Hook na półki.
- Zrób Linę z 2 Vines i 1 Stick, a Gwóźdź z 1 Iron Rod. Młotek pozwala zainstalować Gwóźdź na płaskiej ścianie dla zejścia na Linie.
Otwórz powroty z kanałów do Hub Camp
- Użyj Grappling Hook na półce przy skrzyni z Hook na początku głębszych kanałów, aby utworzyć linę do wspinaczki.
- Wspinaj się po linie i dwóch drabinach nad nią, aby dotrzeć do szkieletu na górnej trasie.
- Podążaj lewą trasą od szkieletu, aby dotrzeć do bramy blokującej roślinę limonkową i ostatnie koło odwadniające.
- Przebij tę bramę Młotkiem, aby dotrzeć do koła za rośliną limonkową.
- Obróć koło wodne w sekcji, przez którą przepływałeś w drodze powrotnej, aby otworzyć skrót do huba za szkieletem.
- Po wniesieniu późniejszej klamki drzwi po zepsutych schodach wejdź po drabinie po prawej, aby dotrzeć do włazu.
- Otwórz właz, aby utworzyć skrót bezpośrednio do głównego huba, zanim pójdziesz dalej w stronę węgorza.
Połącz Goblin Caves i kryptę
- Aktywuj górny przełącznik w Fuse Box łodzi, aby otworzyć drzwi na dalszym końcu przejażdżki łodzią.
- Podążaj wznoszącą się lewą ścieżką w jaskiniach goblinów do małego wejścia po lewej, aby dotrzeć do torów kolejowych.
- Oczyść szare skały materiałami wybuchowymi, aby otworzyć trasę kolejową w stronę drabiny.
- Podążaj za przejściem obok drabiny i krzaka czarnej fasoli, aby dotrzeć do wielkich drzwi.
- Ustaw pobliską deskę jako most, aby ukończyć przeprawę obok tych drzwi.
- Otwórz wielkie drzwi, aby połączyć jaskinie z powrotem z hubem.
- Na dnie szybu krypty weź lekko pochyloną ścieżkę, aby dotrzeć do skrótu windą do więzienia.
Odblokuj skróty górnego huba i fontanny
- Użyj Grappling Hook przy przerwie w dachu nad zablokowanymi drzwiami na piętrze huba, aby utworzyć trasę do górnego obszaru.
- Oczyść korzenie za platformą Toporem, aby odsłonić drugą stronę zablokowanych drzwi huba.
- Otwórz te drzwi od środka, aby stworzyć kolejny skrót z powrotem do obozu.
- Połóż klejnot na późniejszym posągu, do którego dociera się w prawo i po schodach na górę, aby odsłonić ukryty pokój z fontanną.
- Pociągnij dźwignię za fontanną tego pokoju, aby otworzyć skrót spiralnymi schodami z powrotem do głównego huba.
- Zejdź po pnączach na ścianie obok zegara słonecznego, aby dotrzeć do pobliskiego obozu.
Odzyskaj orientację po śmierci
Ustaw punkt odrodzenia w śpiworze, zanim pójdziesz głębiej. Twój Backpack zostaje przy Tobie po śmierci, a przedmioty, które nie są zachowane, trafiają do pakietu śmierci. Użyj najbliższego otwartego połączenia, aby po niego wrócić.
Jeśli zginąłeś w wodzie, szukaj pakietu śmierci unoszącego się na powierzchni. Śmierć w powietrzu pozostawia go na ostatnim twardym gruncie. Pakiety, które wpadną poza świat, wracają do obozu lub punktu spawnu.
