Rozgrywka

Mapa gry Deep Dish Dungeon: trasy i skróty przez obozy

Poruszaj się po Deep Dish Dungeon za pomocą obozów, schodów, kół kanalizacyjnych i punktów orientacyjnych. Znajdź narzędzia otwierające trasy oraz skróty prowadzące z powrotem do huba.

Zaktualizowano

Deep Dish Dungeon Zrzut ekranu z gry
Deep Dish Dungeon · Rozgrywka
01

Użyj Hub Camp jako swojego punktu odniesienia

Poruszaj się po Deep Dish Dungeon, ucząc się, jak Hub Camp łączy się z kanałami ściekowymi, kuźnią, więzieniem, jaskiniami i górnymi schodami. Otwieraj kanał ściekowy, podwójne drzwi jaskini i windę do krypty, gdy do nich dotrzesz, aby skrócić drogi powrotu.

Zawsze, gdy opuszczasz obóz, zapisuj krótką notatkę o trasie: podaj wejście, połączenie pionowe i przeszkodę, która Cię zatrzymuje. Zapisuj, czy przy schodach wchodziłeś, czy schodziłeś. Gdy stracisz orientację, wróć do ostatniego rozpoznawalnego punktu orientacyjnego, zanim wybierzesz inną odnogę.

02

Główne obszary, punkty orientacyjne i bramy łączące

Obszar i połączeniePunkty orientacyjne, bramy i wymagane narzędzia
Pokoje początkowe do Hub CampUgotuj jabłko i grzyba oraz napij się z fontanny przed przejściem przez bramę jedzenia. Small Key otwiera następne drzwi w stronę obozu.
Hub Camp do wczesnych kanałów ściekowychUżyj koła wodnego za schodami huba i zejścia na linie. Zalany korytarz i wspinaczka po zardzewiałej rurze prowadzą do Młotka, który otwiera zardzewiałe bramy.
Dolne pręty huba do kuźni i korytarza JaguaraPrzebij pręty Młotkiem, aby dotrzeć do trasy kuźni. Odtwórz Key Pieces dla Drzwi Jaguara; w pokoju za drzwiami Iron Key znajduje się skrzynia z Prison Key.
Wejście do więzienia do Olbrzymiego PająkaPodążaj za przeprawą z desek w stronę drzwi Prison Key. Pochodnie czyszczą pajęczyny, Iron Rods naprawiają dźwignie, a Chains naprawiają Mechanizm. Znajdź poniżej Kilof i użyj zasilanej windy, aby dotrzeć do Olbrzymiego Pająka.
Głębsze kanały do łodzi i areny węgorzaŻółta maź wymaga Kilofa. Koła odwadniające, półka z Grappling Hook i Water Clock prowadzą do łodzi. Napraw jej Mechanizm za pomocą Iron Rod i Chains; późniejsza trasa przez śluzę wodną prowadzi do Olbrzymiego Węgorza Murenowego.
Goblin Caves do podwójnych drzwi hubaGórny włącznik bezpiecznika łodzi otwiera drzwi na dalszym końcu. W jaskiniach tory kolejowe, bariery ze skał wybuchowych i krzak czarnej fasoli oznaczają trasę do przeprawy z desek i skrótu do huba.
Zejście przez jaskinię i kryptęW zarośniętym tunelu znajduje się Topór. Młotek, Gwoździe i Lina umożliwiają zejścia przez szyby krypty i korytarze z przesuwanymi drzwiami. Na dole prawa odnoga prowadzi do Bean Gem; pochylona ścieżka dochodzi do windy więziennej.
Górne schody huba do Corn GemIdź w lewo od schodów huba, potem w lewo przez deskę i w górę spiralnymi schodami. Grappling Hook sięga wysokiego przejścia na lewej ścianie; Topór czyści korzenie przed skrzynią z klejnotem.
Przerwa w dachu do obszaru fontannyPrzyczep się hakiem przez przerwę nad zablokowanymi drzwiami na piętrze. Oczyść korzenie, aby otworzyć ich drugą stronę. Materiały wybuchowe usuwają środkowe skały obszaru fontanny, pozwalając dźwigni włączyć światła i wyhodować kukurydzę.
Pokoje eksplodujących grzybów do pokoju astronomiiLiny, wspinaczki z Grappling Hook i przejście oczyszczone Toporem łączą górną trasę. Za grzybami spiralne schody prowadzą do obracającego się pokoju konstelacji i zagadki drzwi kołowych dla Lampionu.
Sala jadalna i Queen's DoorZłote drzwi obok stołu jadalnego otwierają się po umieszczeniu Cooked Veggies, Bean Soup i Stew na ich Table Slots. Ta odnoga prowadzi do Queen Crown.
Trasa fontanny do Sanctuary DoorZa fontanną i korzeniami umieść Bean Gem, Corn Gem, Guarana Gem i Tomato Gem na posągach. Sanctuary Door otwiera się do finałowego pokoju, gdzie Offering Plate wymaga Deep Dish Pizza.
03

Spakuj się pod przeszkodę, która Cię blokuje

  • Dopasuj przeszkodę do narzędzia: Młotek na zardzewiałe ogrodzenia, Kilof na maź, Topór na korzenie, materiały wybuchowe na hałdy skał i Pochodnia na pajęczyny.
  • Wytwórz Hooks przy Workbench i połącz Hook z Liną w ekwipunku, aby stworzyć Grappling Hook na półki.
  • Zrób Linę z 2 Vines i 1 Stick, a Gwóźdź z 1 Iron Rod. Młotek pozwala zainstalować Gwóźdź na płaskiej ścianie dla zejścia na Linie.
04

Otwórz powroty z kanałów do Hub Camp

  1. Użyj Grappling Hook na półce przy skrzyni z Hook na początku głębszych kanałów, aby utworzyć linę do wspinaczki.
  2. Wspinaj się po linie i dwóch drabinach nad nią, aby dotrzeć do szkieletu na górnej trasie.
  3. Podążaj lewą trasą od szkieletu, aby dotrzeć do bramy blokującej roślinę limonkową i ostatnie koło odwadniające.
  4. Przebij tę bramę Młotkiem, aby dotrzeć do koła za rośliną limonkową.
  5. Obróć koło wodne w sekcji, przez którą przepływałeś w drodze powrotnej, aby otworzyć skrót do huba za szkieletem.
  6. Po wniesieniu późniejszej klamki drzwi po zepsutych schodach wejdź po drabinie po prawej, aby dotrzeć do włazu.
  7. Otwórz właz, aby utworzyć skrót bezpośrednio do głównego huba, zanim pójdziesz dalej w stronę węgorza.
05

Połącz Goblin Caves i kryptę

  1. Aktywuj górny przełącznik w Fuse Box łodzi, aby otworzyć drzwi na dalszym końcu przejażdżki łodzią.
  2. Podążaj wznoszącą się lewą ścieżką w jaskiniach goblinów do małego wejścia po lewej, aby dotrzeć do torów kolejowych.
  3. Oczyść szare skały materiałami wybuchowymi, aby otworzyć trasę kolejową w stronę drabiny.
  4. Podążaj za przejściem obok drabiny i krzaka czarnej fasoli, aby dotrzeć do wielkich drzwi.
  5. Ustaw pobliską deskę jako most, aby ukończyć przeprawę obok tych drzwi.
  6. Otwórz wielkie drzwi, aby połączyć jaskinie z powrotem z hubem.
  7. Na dnie szybu krypty weź lekko pochyloną ścieżkę, aby dotrzeć do skrótu windą do więzienia.
06

Odblokuj skróty górnego huba i fontanny

  1. Użyj Grappling Hook przy przerwie w dachu nad zablokowanymi drzwiami na piętrze huba, aby utworzyć trasę do górnego obszaru.
  2. Oczyść korzenie za platformą Toporem, aby odsłonić drugą stronę zablokowanych drzwi huba.
  3. Otwórz te drzwi od środka, aby stworzyć kolejny skrót z powrotem do obozu.
  4. Połóż klejnot na późniejszym posągu, do którego dociera się w prawo i po schodach na górę, aby odsłonić ukryty pokój z fontanną.
  5. Pociągnij dźwignię za fontanną tego pokoju, aby otworzyć skrót spiralnymi schodami z powrotem do głównego huba.
  6. Zejdź po pnączach na ścianie obok zegara słonecznego, aby dotrzeć do pobliskiego obozu.
07

Odzyskaj orientację po śmierci

Ustaw punkt odrodzenia w śpiworze, zanim pójdziesz głębiej. Twój Backpack zostaje przy Tobie po śmierci, a przedmioty, które nie są zachowane, trafiają do pakietu śmierci. Użyj najbliższego otwartego połączenia, aby po niego wrócić.

Jeśli zginąłeś w wodzie, szukaj pakietu śmierci unoszącego się na powierzchni. Śmierć w powietrzu pozostawia go na ostatnim twardym gruncie. Pakiety, które wpadną poza świat, wracają do obozu lub punktu spawnu.

Szukaj poradników

Wpisz temat, aby przeszukać poradniki.