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Armas de Deep Dish Dungeon: estadísticas, recetas y rutas

Compara las armas de Deep Dish Dungeon por daño, coste de resistencia y materiales de fabricación, y luego sigue las rutas hasta el Hacha, la Espada de Caballero y la Daga de Plata.

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Deep Dish Dungeon Captura del juego
Deep Dish Dungeon · Jugabilidad
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Armas para encontrar y fabricar

En Deep Dish Dungeon puedes encontrar espadas, dagas, mazas, hachas, arcos y el Martillo, y fabricar muchos reemplazos en un Banco de trabajo. La Daga de Plata se encuentra en el altar detrás de la Puerta del Jaguar y tiene un papel especial contra los enemigos invisibles.

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Daño, resistencia y recetas de las armas

Los rangos de daño son los valores base del arma antes de las mejoras en el Yunque de forja o los bonus de comida. Compara la resistencia junto con el daño y usa las columnas de receta y obtención para decidir qué fabricar o recoger.

ArmaDaño baseResistencia por usoRecetaCómo conseguirla
Flecha——Banco de trabajo: 1 Palo + 1 Roca producen 5 Flechas.Cofres, botín y puntos de aparición.
Hacha18–229Banco de trabajo: 1 Cuero + 2 Varillas de hierro; consigue primero un Hacha.Al final del túnel más allá de las escaleras de hierba.
Maza de hueso9–119—

Abre el pequeño cofre de la alcantarilla que contiene Cuero y una Maza de hueso.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Maza15–2512—Cofres.
Espada tosca7–99—Puntos de aparición.
Daga4–125—Cofres, incluido uno detrás de una puerta móvil cerca de la fuente de la cripta.
Hacha grande22–2815Banco de trabajo: 1 Cuero + 2 Varillas de hierro + 1 Clavo; requiere un Hacha primero.Cofres o fabricación en el Banco de trabajo.
Martillo8–1210Banco de trabajo: Varillas de hierro + Roca; consigue primero el Martillo.

Escala por las tuberías de la alcantarilla para llegar al Martillo.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Arpón—3Banco de trabajo: 1 Gancho + 3 Varillas de hierro.Un cofre en la alcantarilla o fabricación en el Banco de trabajo.
Espada de Caballero41–4918—Cofre de la cripta detrás del puzle de puerta corredera frente a la fuente.
Arco largo——Banco de trabajo: 1 Tabla de madera + 1 Varilla de hierro + 1 Cuero.Fabrícalo en el Banco de trabajo.
Espada larga31–3918Banco de trabajo: 6 Varillas de hierro + 2 Cueros.Cofres, armas colocadas o fabricación en el Banco de trabajo.
Maza de armas25–3515—Cofres.
Espada mediana22–2815Banco de trabajo: 4 Varillas de hierro + 1 Tela raída.Cofres o fabricación en el Banco de trabajo.
Pico9–116Banco de trabajo.Cárcel inferior de las arañas, detrás de la puerta con arqueros esqueleto encima.
Espada corta13–1712Banco de trabajo: 2 Varillas de hierro + 1 Piel de animal.Cofres, puntos de aparición, armas colocadas o fabricación en el Banco de trabajo.
Daga de Plata4–125—

Tómala de su altar detrás de la Puerta del Jaguar.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.

Martillo de guerra30–7027—Cofres.
Arco de madera——Banco de trabajo: 2 Tablas de madera + 1 Cuero.Cofres o fabricación en el Banco de trabajo.
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Prepara tu estación de fabricación de armas

  1. Reúne 3 Tablas de madera, 2 Varillas de hierro y 1 Cuero, y luego construye un Banco de trabajo desde el menú de Fabricación.
  2. Tras recoger Cuero, usa el Banco de trabajo para convertir 2 Pieles de animal en 1 Cuero para más equipo.
  3. Para un suministro constante de Varillas de hierro, construye un Horno de fundición con Arcilla y Metal de chatarra, y luego alimentalo con Metal de chatarra y Carbón.
  4. Elige una receta de arma de la tabla anterior. Encuentra el Martillo y el Hacha originales antes de fabricar reemplazos, y consigue un Hacha antes de hacer el Hacha grande.
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Encuentra el Hacha más allá de las alcantarillas

  1. Desde el campamento principal, vuelve por el atajo de la alcantarilla abierto antes del jefe anguila. Regresa hasta la bifurcación del camino, pasa por la puerta rota y gira la válvula para bajar el agua.
  2. Agáchate para pasar por el agujero y ocupa al esqueleto que espera al otro lado. Continúa hasta poder saltar con impulso el hueco hacia las escaleras junto a la zona de hierba.
  3. Sigue por el siguiente tramo hacia el túnel y recoge el Hacha al final. Úsala para cortar las raíces marrones, incluidas las que están cerca del campamento del centro.
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Consigue la Espada de Caballero en la cripta

Cuando llegues al campamento de la cripta en la ruta de la Gema de judía, continúa hasta la fuente de agua. La puerta móvil frente a ella esconde el puzle corredero que lleva a la Espada de Caballero.

Sigue la guía del Hacha y la Gema de judía para el descenso hasta el campamento de la cripta.

  1. Entra por el doorway móvil frente a la fuente y mueve la puerta justo enfrente para entrar.
  2. Mueve la puerta de tu izquierda por completo hacia la derecha.
  3. Desliza la puerta que originalmente miraba a la entrada todo lo posible hacia la izquierda. Abre el cofre revelado y toma la Espada de Caballero.
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Consigue la Daga de Plata detrás de la Puerta del Jaguar

  1. Lleva el Martillo a la escalera que va de la sala principal a la sala con rejas. Rompe las rejas, ve a la izquierda y pasa por la abertura del techo para encontrar el gran horno de fundición.
  2. Lleva los moldes de Fragmento de llave adecuados al gran horno de fundición. Cada fundición necesita 5 Carbones, 8 Metales de chatarra y su molde; la Puerta del Jaguar requiere 3 Fragmentos de llave.
  3. Abre la Puerta del Jaguar y toma la Daga de Plata de su altar. Consérvala para los enemigos invisibles: el Elixir de visión los revela, mientras que la Daga de Plata te permite matarlos.
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Elige ataques que puedas permitirte

La Daga y la Daga de Plata cuestan 5 de resistencia por uso cada una, mientras que el Martillo de guerra cuesta 27 por su rango de daño de 30–70. Deja una reserva para esquivar, nadar y ataques de seguimiento. Un golpe potente es menos útil si te deja sin capacidad de respuesta.

El bloqueo con escudo transfiere el daño a la resistencia, así que ten en cuenta la defensa al elegir tu arma. Los escudos aportan una mejora pasiva mientras están equipados y una mejora activa mientras bloqueas. Evita gastar toda tu reserva atacando cuando aún necesites bloquear.

Lleva un arco y flechas para los grandes murciélagos rojos de la ruta de la compuerta de agua de la alcantarilla. Apunta con la retícula; en multijugador, las flechas tienen en cuenta las mejoras y bonus del arco. Mantén un tiro despejado en lugar de intentar disparar a través de paredes finas.

Guarda el Martillo para las vallas oxidadas, el Pico para el moco amarillo y el Hacha para las raíces. El Martillo de guerra no reemplaza al Martillo para romper rejas. Una Antorcha encendida en tu mano derecha quema las telas de araña.

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Mejora un arma en el Yunque de forja

El Yunque de forja acepta las armas cuerpo a cuerpo y los arcos de la tabla comparativa, excepto el Arpón; las flechas son munición. Sus bonus de daño son totales acumulados sobre el daño base, así que no sumes el bonus mostrado de cada nivel.

  1. Mejora al nivel 1 con 5 Metales de chatarra y 2 Tablas de madera para +1 de daño sobre la base.
  2. Mejora al nivel 2 con 5 Metales de chatarra y 1 Piedra de afilar para un total de +4 de daño sobre la base.
  3. Mejora al nivel 3 con 10 Metales de chatarra y 1 Piedra de afilar para un total de +9 de daño sobre la base.

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