Na początek

Deep Dish Dungeon – przewodnik: znajdź swoją kolejną trasę

Zacznij przygodę z Deep Dish Dungeon od otwierającej rutyny w obozie, a następnie znajdź odpowiedni przewodnik do narzędzi, materiałów rzemieślniczych, tras z klejnotami, zagadek i finalnej ofiary.

Zaktualizowano

Deep Dish Dungeon Zrzut ekranu z gry
Deep Dish Dungeon · Na początek
01

Zacznij od jedzenia, potem idź za kolejną przeszkodą

Zacznij od ugotowania jedzenia, wypełnienia żołądka i dotarcia do głównego obozu-centrali; potem wybierz przewodnik dla narzędzia, materiału lub zagadki, która blokuje twoją trasę. Jeśli masz już Tomato Gem, przejdź do dokładniejszego opisu kanałów w drodze po Guarana Gem.

Traktuj obóz jako centrum swoich planów. Eksploracja dostarcza składników i materiałów rzemieślniczych, a posiłki i narzędzia pomagają pokonywać wcześniej zablokowane obszary. Wracaj z konkretnym celem: przygotuj się na napotkaną barierę, odśwież zapasy jedzenia i zostaw miejsce na kolejne przydatne znalezisko.

02

Przejdź przez wejście i załóż obóz

  1. Ugotuj jabłko i grzybę na startingowym ognisku. Przygotuj te otwierające posiłki, zanim spróbujesz otworzyć drzwi wymagające pełnego żołądka.
  2. Wypełnij żołądek ugotowanym jedzeniem i napojem z fontanny. Napicie się zajmuje pozostałe miejsce w żołądku na otwierającej trasie, dzięki czemu przejdziesz przez drzwi wymagające pełnego żołądka.
  3. Otwórz następne zamknięte drzwi ich kluczem. Prowadzą do dużej sali z ogniskiem, śpiworem i skrzynią, dając ci miejsce na zaplanowanie kolejnej wyprawy.
  4. Ustaw śpiwór jako punkt odrodzenia. Użyj go, aby po śmierci wracać do obozu, i planuj kolejną wyprawę wokół zapasów, które tam przygotujesz.
03

Wybierz trasę dla kolejnego przedmiotu rozwoju

  1. Weź Klucz Więzienny ze skrzyni w pomieszczeniu za drzwiami na Klucz Żelazny. Uczyn go swoim następnym celem, jeśli wejście do więzienia jest barierą, która cię zatrzymuje.
  2. Zdobądź Kilof w niższym więzieniu pająków, za drzwiami z szkieletowymi łucznikami powyżej. Łamie żółtą mazię, więc to narzędzie, które warto zabrać, gdy te ysterty blokują dalszą eksplorację kanałów.
  3. Pokonaj Gigantycznego Pająka w więzieniu, aby zdobyć Tomato Gem. Zachowaj klejnot na późniejszy rozwój, a do dźwigni, cel i trasy z windą w więzieniu użyj pełnego opisu przejścia.
  4. Po zdobyciu Tomato Gem podążaj opisem kanałów w stronę Guarana Gem. Ta trasa obejmuje osuszone korytarze, Zegar Wodny, naprawę łodzi i niesioną rączkę przed walką z Gigantycznym Węgorzem Murenowatym.
  5. Zdobądź Siekierę na końcu tunelu za trawiastym obszarem, do którego prowadzi ścieżka z kanałów. Tnie brązowe korzenie, w tym te blisko obozu-centrali, otwierając kolejny zestaw tras.
  6. Zejdź przez kryptę w stronę Bean Gem. Do zjazdów na gwoździach i linach oraz przesuwnych drzwi użyj opisu z Siekierą i Bean Gem; winda przy samym dole daje skrót z powrotem w stronę więzienia.
  7. Zdobądź Corn Gem ze skrzyni za korzeniami nad spiralnymi schodami centrali. Weź Siekierę i Hak Wspinaczkowy; górna trasa zaczyna się w lewo od schodów centrali i przejściem po drewnianej desce.
04

Zamień każdą wizytę w obozie na posiłki i przydatne narzędzia

Priorytetowo traktuj Leather, gdy chcesz rozszerzyć opcje wytwarzania. Podniesienie go odblokowuje Stół Kuchenny, który kosztuje 2 Deski Drewniane i 1 Leather; Warsztat kosztuje 3 Deski Drewniane, 2 Żelazne Pręty i 1 Leather. Na Warsztacie 2 Zwierzęcych Skór daje 1 Leather.

Skorzystaj z przewodnika po przedmiotach, gdy budowlę blokują Żelazne Pręty lub Glina. Gotowe Żelazne Pręty są dostępne w więzieniu, a Piec Przetopowy zamienia Złom i Węgiel na więcej prętów. Glina służy do Pieca, Pieca Przetopowego i Dzbanka na Wodę, a Kilof łamie maźle ysterty, z których ją pozyskujesz.

Dopasuj składniki do stanowiska kuchennego, zanim je wydasz. Stół Kuchenny przygotowuje ciasto i surowe dania, Garnek Kuchenny robi zupy i gulasze, a Piec piecze z użyciem Węgla. Otwórz tabelę przepisów, aby sprawdzić ilości składników, i zbierz jedzenie z Rożna, zanim się przypali.

Przechowuj jedzenie w Koszu na Jedzenie, gdy przygotowujesz zapasy na później. Utrzymuje jedzenie świeże dłużej i kosztuje 3 Winorośli do wytworzenia. Zwykłe materiały trzymaj w schowku obozowym, aby kolejna wyprawa miała miejsce na przedmioty, których naprawdę potrzebujesz.

05
06

Odzyskaj zapasy przed powtórzeniem trasy

Plecak zostaje przy tobie po śmierci, a przedmioty, których nie zachowasz, trafiają do pakunku śmierci. Jeśli skarb zniknął, gospodarz może go odzyskać przez Katalog, także z inwentarza innego gracza. Sprawdź tę opcję przed wracaniem długą trasą po skarb.

Pakunku śmierci utraconego w wodzie szukaj na powierzchni wody, a po śmierci w powietrzu – na ostatnim twardym gruncie. Pakunki, które spadną pod świat, wracają do obozu lub punktu odrodzenia. Jeśli potrzebujesz zapasowego Kilofa, sprawdź jego przepis na Warsztacie.

Szukaj poradników

Wpisz temat, aby przeszukać poradniki.