Armes à trouver et à fabriquer
Vous pouvez trouver épées, dagues, gourdins, haches, arcs et le Marteau dans Deep Dish Dungeon, et fabriquer de nombreux remplacements à l'Établi. La Dague en Argent provient de l'autel derrière la Porte du Jaguar et joue un rôle spécial contre les ennemis invisibles.
Dégâts, endurance et recettes des armes
Les plages de dégâts sont les valeurs de base de l'arme avant les améliorations à l'Enclume de Forge ou les bonus de nourriture. Comparez l'endurance avec les dégâts, puis utilisez les colonnes de recette et d'acquisition pour décider quoi fabriquer ou récupérer.
| Arme | Dégâts de base | Endurance par utilisation | Recette | Comment l'obtenir |
|---|---|---|---|---|
| Flèche | — | — | Établi : 1 Bâton + 1 Roche donne 5 Flèches. | Coffres, butins et points d'apparition. |
| Hache | 18–22 | 9 | Établi : 1 Cuir + 2 Tiges de Fer ; récupérez d'abord une Hache. | Au bout du tunnel au-delà de l'escalier herbeux. |
| Gourdin d'Os | 9–11 | 9 | — | ![]() Ouvrez le petit coffre d'égout contenant du Cuir et un Gourdin d'Os.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube. |
| Gourdin | 15–25 | 12 | — | Coffres. |
| Épée Grossière | 7–9 | 9 | — | Points d'apparition. |
| Dague | 4–12 | 5 | — | Coffres, y compris derrière une porte mobile près de la fontaine du crypte. |
| Grande Hache | 22–28 | 15 | Établi : 1 Cuir + 2 Tiges de Fer + 1 Clou ; nécessite d'abord une Hache. | Coffres ou fabrication à l'Établi. |
| Marteau | 8–12 | 10 | Établi : Tiges de Fer + Roche ; récupérez d'abord le Marteau. | ![]() Grimpez par les tuyaux d'égout pour atteindre le Marteau.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube. |
| Harpon | — | 3 | Établi : 1 Crochet + 3 Tiges de Fer. | Un coffre dans les égouts, ou fabrication à l'Établi. |
| Lame de Chevalier | 41–49 | 18 | — | Coffre du crypte derrière le casse-tête des portes coulissantes face à la fontaine. |
| Grand Arc | — | — | Établi : 1 Planche de Bois + 1 Tige de Fer + 1 Cuir. | Fabriquez-le à l'Établi. |
| Épée Longue | 31–39 | 18 | Établi : 6 Tiges de Fer + 2 Cuirs. | Coffres, armes posées ou fabrication à l'Établi. |
| Masse | 25–35 | 15 | — | Coffres. |
| Épée Moyenne | 22–28 | 15 | Établi : 4 Tiges de Fer + 1 Tissu Déchiré. | Coffres ou fabrication à l'Établi. |
| Pioche | 9–11 | 6 | Établi. | Prison inférieure des araignées, derrière la porte avec des archers squelettes au-dessus. |
| Épée Courte | 13–17 | 12 | Établi : 2 Tiges de Fer + 1 Peau Animale. | Coffres, points d'apparition, armes posées ou fabrication à l'Établi. |
| Dague en Argent | 4–12 | 5 | — | ![]() Prenez-la sur son autel derrière la Porte du Jaguar.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube. |
| Marteau de Guerre | 30–70 | 27 | — | Coffres. |
| Arc en Bois | — | — | Établi : 2 Planches de Bois + 1 Cuir. | Coffres ou fabrication à l'Établi. |
Installez votre atelier de fabrication d'armes
- Rassemblez 3 Planches de Bois, 2 Tiges de Fer et 1 Cuir, puis construisez un Établi depuis le menu de Fabrication.
- Après avoir récupéré du Cuir, utilisez l'Établi pour transformer 2 Peaux Animales en 1 Cuir pour l'équipement suivant.
- Pour un approvisionnement régulier en Tiges de Fer, construisez un Fondoir avec de l'Argile et du Métal de Récupération, puis alimentez-le en Métal de Récupération et en Charbon.
- Choisissez une recette d'arme dans le tableau ci-dessus. Trouvez le Marteau et la Hache d'origine avant de fabriquer des remplacements, et récupérez une Hache avant de faire la Grande Hache.
Trouver la Hache au-delà des égouts
- Depuis le camp principal, repassez par le raccourci d'égout ouvert avant le boss anguille. Revenez à la bifurcation, prenez la porte brisée et tournez la molette pour baisser l'eau.
- Accroupissez-vous pour passer par le trou et occupez-vous du squelette qui attend au-delà. Continuez jusqu'à pouvoir sauter en sprint par-dessus le vide pour atteindre l'escalier à côté de la zone herbeuse.
- Suivez la section suivante dans le tunnel et récupérez la Hache à son extrémité. Servez-vous en pour couper les racines brunes, y compris celles près du camp de départ.
Récupérer la Lame de Chevalier dans le crypte
Une fois arrivé au camp du crypte sur l'itinéraire du Gemme de Haricot, continuez jusqu'à la fontaine d'eau. La porte mobile qui lui fait face cache le casse-tête coulissant menant à la Lame de Chevalier.
Suivez la solution de la Hache et du Gemme de Haricot pour la descente jusqu'au camp du crypte.
- Entrez par la porte mobile face à la fontaine et déplacez immédiatement la porte devant vous pour entrer.
- Déplacez la porte à votre gauche complètement vers la droite.
- Faites glisser la porte qui faisait initialement face à l'entrée le plus à gauche possible. Ouvrez le coffre révélé et prenez la Lame de Chevalier.
Obtenir la Dague en Argent derrière la Porte du Jaguar
- Apportez le Marteau à l'escalier menant de la salle principale à la salle barrée. Brisez les barreaux, allez à gauche et passez par l'ouverture au plafond pour trouver le grand fondoir.
- Apportez les moules de Morceau de Clé appropriés au grand fondoir. Chaque coulée nécessite 5 Charbons, 8 Métals de Récupération et son moule ; la Porte du Jaguar exige 3 Morceaux de Clé.
- Ouvrez la Porte du Jaguar et prenez la Dague en Argent sur son autel. Gardez-la pour les ennemis invisibles : l'Élixir de Vision les révèle, tandis que la Dague en Argent permet de les tuer.
Choisissez des attaques abordables
La Dague et la Dague en Argent coûtent chacune 5 d'endurance par utilisation, tandis que le Marteau de Guerre coûte 27 pour sa plage de dégâts de 30–70. Gardez une réserve pour esquiver, nager et enchaîner les attaques. Un coup puissant est moins utile s'il vous laisse incapable de riposter.
Le blocage au bouclier transfère les dégâts vers l'endurance, donc tenez compte de la défense au moment de choisir votre arme. Les boucliers offrent un bonus passif tant qu'ils sont équipés et un bonus actif pendant le blocage. Évitez de dépenser toute votre réserve en attaques quand vous devez encore bloquer.
Emportez un arc et des flèches pour les grandes chauves-souris rouges sur l'itinéraire de la barrière aquatique des égouts. Visez avec le réticule ; en multijoueur, les flèches prennent en compte les améliorations d'arc et les bonus. Gardez un tir dégagé au lieu d'essayer de tirer à travers les murs fins.
Gardez le Marteau pour les clôtures rouillées, la Pioche pour la gelée jaune et la Hache pour les racines. Le Marteau de Guerre ne remplace pas le Marteau pour briser les barreaux. Une Torche allumée dans votre main droite brûle les toiles d'araignée.
Améliorer une arme à l'Enclume de Forge
L'Enclume de Forge accepte les armes de mêlée et les arcs du tableau comparatif, sauf le Harpon ; les flèches sont des munitions. Ses bonus de dégâts sont des totaux cumulés par rapport aux dégâts de base, donc n'additionnez pas le bonus affiché de chaque niveau.
- Améliorez au niveau 1 avec 5 Métals de Récupération et 2 Planches de Bois pour +1 dégât par rapport à la base.
- Améliorez au niveau 2 avec 5 Métals de Récupération et 1 Pierre à Aiguiser pour un total de +4 dégâts par rapport à la base.
- Améliorez au niveau 3 avec 10 Métals de Récupération et 1 Pierre à Aiguiser pour un total de +9 dégâts par rapport à la base.
