Osusz arenę, a potem atakuj
Aby pokonać Olbrzymiego Węgorza Morskiego w Deep Dish Dungeon, zamknij wszystkie cztery Zawory wokół jego areny i atakuj, gdy utknie w osuszonej środkowej części. Powtarzaj ten cykl, aż zginie, a następnie zbierz Klejnot Guarany obok jego ciała.
Ekwipunek na trasę przez kanały
Zacznij od obozu w hubie po zdobyciu Klejnotu Pomidora. Zabierz Kilof na żółtą maź, Młotek na łamane kraty oraz Hak z liną na podwyższoną trasę kanałową. Spakuj jedzenie, a także Żelazny Pręt i Łańcuchy do naprawy Łodzi.
Hak z liną stwórz w ekwipunku, łącząc Hak z Liną. Skrzynia blisko początku głębszych kanałów zawiera Hak, a kolejne Haki tworzy się przy Warsztacie. Linę wykonasz, łącząc 2 winorośle i 1 patyk w menu Wytwarzania.
Dotrzyj do obozu w głębszych kanałach
- Zejdź po linie za schodami huba, aby wrócić do kanałów.
- Gdy woda zostanie obniżona, idź prawą ścieżką w stronę schodów; jeśli jeszcze musisz ją obniżyć, najpierw odwiedź lewą trasę.
- Zbij kraty przy schodach Młotkiem, aby otworzyć przejście dalej.
- Zniszcz żółtą maź na ścianie poniżej Kilofem, aby odsłonić kolejne drzwi.
- Podążaj przejściem obok schodów i przez wodę, aby dotrzeć do obozu przy zablokowanych drzwiach.
Osusz pomieszczenie pod obozem
- Usuń żółtą maź koło obozu, aby odsłonić pierwsze koło odwadniające.
- Zakręć odsłoniętym kołem, aby wykonać część zagadki odwadniającej.
- Zakręć kołem nad drabiną na lewo od zablokowanych drzwi, aby uruchomić kolejne sterowanie.
- Użyj Haka z liną na półce przy skrzyni z Hakiem, aby utworzyć linę do wspinaczki.
- Wejdź po linie i po dwóch drabinach nad nią, aby dotrzeć do szkieletu.
- Idź lewą trasą od szkieletu, aby dotrzeć do bramy, którą można zbić Młotkiem.
- Zbij tę bramę Młotkiem, aby dotrzeć do rośliny limonki i trasy dalej.
- Zakręć kołem tuż za rośliną limonki, aby dokończyć osuszanie pomieszczenia pod obozem.
- Wróć do osuszonego dolnego pomieszczenia obozu, aby znaleźć drzwi obok dołu drabiny.
- Usuń żółtą maź za tymi dolnymi drzwiami, aby dotrzeć do dźwigni zablokowanych drzwi obozu.
- Pociągnij dźwignię, aby otworzyć trasę dalej z obozu w kanałach.
Przejdź obok Zegara Wodnego
- Idź w lewo i w dół od Zegara Wodnego, gdy woda jest osuszona, aby dotrzeć do drabiny przed tobą.
- Wejdź po tej drabinie, aby dotrzeć do platformy nad dolnym przejściem.
- Podążaj platformą obok bliższego koła i przez przeszkodę, aby dotrzeć do dalszego koła.
- Zakręć dalszym kołem, aby przygotować trasę przez zbitą bramę poniżej.
- Zejdź w dół, gdy woda odpłynie, aby dotrzeć do zbitej bramy na prawo od koła.
- Podążaj przejściem za tą bramą i w górę jego drabiny, aby dotrzeć do dźwigni.
- Pociągnij dźwignię, aby otworzyć drzwi w przejściu Zegara Wodnego.
- Dopłyń z powrotem przez zbitą bramę, gdy woda jest wysoka, aby wracać w stronę zegara.
- Wejdź na górę po lewej, gdy woda opadnie, aby wrócić do otwartego przejścia.
- Przejdź przez otwarte drzwi, aby dotrzeć do Łodzi i Skrzynki Bezpiecznikowej.
Napraw Łódź i otwórz drzwi kanału
- Przenieś pobliski przełącznik z bezpiecznikiem do Skrzynki Bezpiecznikowej, aby był gotowy do aktywacji.
- Aktywuj ten przełącznik, aby otworzyć pomieszczenie z zapasami do gotowania, jabłkami i grzybami.
- Napraw Mechanizm Łodzi Żelaznym Prętem i Łańcuchami, aby Łódź mogła się poruszać.
- Płyń Łodzią na koniec, na razie mijając zablokowane drzwi wzdłuż kanału.
- Zanieś dwa przełączniki z bezpiecznikami z dalekiego końca z powrotem do startowej Skrzynki Bezpiecznikowej.
- Zamontuj te przełączniki w Skrzynce Bezpiecznikowej, aby przygotować sterowanie do kolejnej trasy.
- Aktywuj środkowy przełącznik, aby otworzyć drzwi, które mijałeś podczas rejsu Łodzią.
- Dopłyń z powrotem do tych drzwi, aby dotrzeć do trasy w dół za nimi.
Odzyskaj gałkę drzwiową i otwórz skrót
- Idź ścieżką w dół po drabinie i pod łukiem na rozwidleniu, aby dotrzeć do Śluzy Wodnej.
- Weź Rączkę Śluzy Wodnej spod schodów, którymi wszedłeś; trzeba ją nosić ręcznie.
- Zamontuj Rączkę Śluzy Wodnej, aby sterowanie wodą bramy stało się użyteczne.
- Użyj naprawionej bramy, aby obniżyć wodę i odsłonić gałkę drzwiową na dnie.
- Zrzuć skrzynię z góry do osuszonej sekcji, aby zapewnić podparcie dla gałki drzwiowej.
- Połóż gałkę drzwiową płaską stroną na skrzyni, aby mogła popłynąć w górę z wodą.
- Zalej ponownie pomieszczenie sterowaniem bramy, aby pływająca skrzynia z gałką znalazła się w zasięgu.
- Postaw kolejną skrzynię obok zepsutych schodów naprzeciwko oryginalnych schodów wejściowych, aby utworzyć stopień.
- Połóż odzyskaną gałkę drzwiową na tej skrzyni, aby móc ją zabrać ze schodów.
- Wejdź na zepsute schody przez skrzynię, aby znaleźć się nad gałką.
- Zanieś gałkę do jej drzwi, aby otworzyć drogę naprzód.
- Otwórz studzienkę, do której prowadzi drabina po prawej, aby utworzyć skrót do huba.
- Skorzystaj ze skrótu, aby zjeść jedzenie i schować zapasowe materiały przed powrotem na bossa.
- Zbij żółtą maź po drodze do obszaru bossa, aby wejść na arenę.
Wykorzystuj ściany i osuszone okno ataku
Trzymaj się blisko ścian areny, gdy węgorz pływa. Podążaj wzdłuż ściany do suchego miejsca na odpoczynek, jeśli wytrzymałość ci opadnie. Zbliż się do środka, aby atakować dopiero, gdy woda opadnie na tyle, że węgorz utknie.
- Zamknij wszystkie cztery Zawory areny, aby osuszyć wodę i zostawić węgorza utkwionego w środku.
- Atakuj utkwionego węgorza, gdy arena jest osuszona, aby wykorzystać dostępne okno na zadawanie obrażeń.
- Cofaj się w stronę obrzeży, gdy woda wraca, abyś mógł ponownie podejść do sterowania.
- Powtarzaj cykl osuszania i atakowania, aż węgorz zginie i zostawi Klejnot Guarany.
- Podnieś Klejnot Guarany obok ciała węgorza, aby zabezpieczyć kluczowy przedmiot.
Zbierz jagody i zachowaj klejnot
Jagody Guarany pojawiają się obok pokonanego węgorza, więc zbierz je przed wyjściem. Zachowaj Klejnot Guarany do Drzwi Sanktuarium, które wymagają też pozostałych klejnotów. Jeśli skarb zginie, gospodarz może go odzyskać przez Katalog.
Gdy będziesz gotowy opuścić kanały, przejdź do poradnika dotyczącego Siekiery i Klejnotu Fasoli.
