Используйте лагерь хаба как точку отсчёта
Ориентируйтесь в Deep Dish Dungeon, изучив, как лагерь хаба соединяется с канализационными трубами, кузницей, тюрьмой, пещерами и верхними лестницами. Открывайте канализационный люк, двойные двери пещер и лифт склепа по мере достижения, чтобы сократить обратные пути.
Каждый раз, уходя из лагеря, записывайте короткий маршрутный план: назовите вход, вертикальное соединение и препятствие, которое вас остановило. Отмечайте, поднялись вы по лестнице или спустились. Когда потеряетесь, вернитесь к последнему узнаваемому ориентиру, прежде чем пробовать другую ветку.
Основные зоны, соединяющие ориентиры и ворота
| Зона и соединение | Ориентиры, ворота и необходимые инструменты |
|---|---|
| Стартовые комнаты к лагерю хаба | Приготовьте яблоко и гриб и выпейте у фонтана, прежде чем пройти через продуктовые ворота. Маленький ключ открывает следующую дверь к лагерю. |
| Лагерь хаба к ранней канализации | Используйте водяное колесо за лестницами хаба и спуск по верёвке. Затопленный проход и подъём по ржавой трубе ведут к Молоту, открывающему ржавые решётки. |
| Нижние прутья хаба к кузнице и коридору Ягуара | Разбейте прутья Молотом, чтобы попасть на путь кузницы. Отлейте Части ключа для Двери Ягуара; в комнате за дверью с Железным ключом находится сундук с Тюремным ключом. |
| Вход в тюрьму к Гигантскому пауку | Идите по доске-переходу к двери с Тюремным ключом. Факелы очищают паутину, Железные стержни чинят рычаги, а Цепи — Механизм. Найдите внизу Кирку и поднимитесь на работающем лифте к Гигантскому пауку. |
| Глубокая канализация к лодке и арене угрей | Жёлтую слизь требует Кирка. Колёса дренажа, уступ с Крюком-кошкой и Водяные часы ведут к лодке. Почините её Механизм Железным стержнем и Цепями; дальнейший путь через водный шлюз ведёт к Гигантскому мурене. |
| Пещеры гоблинов к двойным дверям хаба | Верхний предохранитель лодки открывает дверь на дальнем конце. Внутри пещер рельсы, взрывные скальные преграды и куст чёрной фасоли отмечают путь к доске-переходу и короткому пути в хаб. |
| Спуск через пещеру и склеп | В заросшем туннеле находится Топор. Молот с Гвоздями и Верёвкой дают спуски через шахты склепа и проходы с раздвижными дверями. Внизу правая ветка ведёт к Бобовому самоцвету; наклонная дорожка приводит к тюремному лифту. |
| Верхние лестницы хаба к Кукурузному самоцвету | Идите влево от лестниц хаба, затем влево через доску и вверх по винтовой лестнице. Крюк-кошка достаёт до высокого проёма на левой стене; Топор расчищает корни перед сундуком с самоцветом. |
| Разрыв крыши к зоне фонтана | Перелетите по Крюку-кошке через разрыв над запертой дверью верхнего этажа. Расчистите корни, чтобы открыть её с другой стороны. Взрывчатка убирает центральные камни зоны фонтана, позволяя рычагу включить свет и вырастить кукурузу. |
| Комнаты взрывающихся грибов к астрономической комнате | Верёвки, подъёмы с Крюком-кошкой и проход, расчищенный Топором, соединяют верхний путь. За грибами винтовые лестницы ведут в комнату с вращающимися созвездиями и к головоломке с круглой дверью ради Фонаря. |
| Обеденный зал и Дверь Королевы | Золотая дверь возле обеденного стола открывается, если положить на её Настольные ячейки Приготовленные овощи, Фасолевый суп и Рагу. Эта ветка ведёт к Короне Королевы. |
| Путь фонтана к Двери Святилища | За фонтаном и корнями поместите Бобовый, Кукурузный, Гуарановый и Томатный самоцветы на статуи. Дверь Святилища открывается в финальную комнату, где на Подношение нужно положить Deep Dish Pizza. |
Собирайте снаряжение под стоящее на пути препятствие
- Соотносите препятствие с инструментом: Молот для ржавых оград, Кирка для слизи, Топор для корней, взрывчатка для каменных завалов и Факел для паутины.
- Скрафтите Крюки на Верстаке и соедините Крюк с Верёвкой в инвентаре, чтобы получить Крюк-кошку для уступов.
- Верёвка делается из 2 Лоз и 1 Палки, а Гвоздь — из 1 Железного стержня. Молот позволяет установить Гвоздь на ровной стене для спуска по Верёвке.
Откройте канализационный возврат к лагерю хаба
- Используйте Крюк-кошку на уступе возле сундука с Крюком в начале глубокой канализации, чтобы создать верёвку для подъёма.
- Поднимитесь по верёвке и двум лестницам над ней до скелета на верхнем маршруте.
- Идите левым маршрутом от скелета к воротам, которые закрывают лаймовое растение и финальное дренажное колесо.
- Разбейте эти ворота Молотом, чтобы добраться до колеса за лаймовым растением.
- Поверните водяное колесо в секции, через которую плыли по пути назад, чтобы открыть короткий путь в хаб мимо скелета.
- После того как поднимете дверную ручку по сломанным лестницам, поднимитесь по лестнице справа до канализационного люка.
- Откройте люк, чтобы создать прямой короткий путь к главному хабу, прежде чем продолжить путь к угрю.
Соедините пещеры гоблинов и склеп
- Активируйте верхний переключатель в Предохранительном щитке лодки, чтобы открыть дверь в конце поездки на лодке.
- Следуйте по восходящей левой тропе в пещерах гоблинов в маленький вход слева, чтобы выйти к рельсам.
- Расчистите серые камни взрывчаткой, чтобы открыть железнодорожный путь к лестнице.
- Идите по проходу мимо лестницы и куста чёрной фасоли до большой двери.
- Установите находящуюся рядом доску как мост, чтобы завершить переход возле этой двери.
- Откройте большую дверь, чтобы соединить пещеры с хабом.
- Внизу шахты склепа идите по слегка наклонной тропе к лифту — короткому пути в тюрьму.
Откройте короткие пути в верхний хаб и к фонтану
- Используйте Крюк-кошку на разрыве крыши над запертой дверью верхнего этажа хаба, чтобы проложить путь наверх.
- Расчистите Топором корни за платформой, чтобы открыть запертую дверь хаба с другой стороны.
- Откройте эту дверь изнутри, чтобы создать ещё один короткий путь к лагерю.
- Положите самоцвет на статую, до которой можно дойти направо и вверх по лестнице, чтобы открыть скрытую комнату с фонтаном.
- Потяните рычаг за фонтаном той комнаты, чтобы открыть короткий путь по винтовой лестнице к главному хабу.
- Спуститесь по настенным лозам рядом с солнечными часами до соседнего лагеря.
Как восстановить ориентацию после смерти
Установите точку возрождения в спальнике, прежде чем углубляться. Рюкзак остаётся с вами после смерти, а незабранные предметы попадают в набор смерти. Забирая его, используйте ближайшее открытое соединение.
Если вы умерли в воде, ищите набор смерти, плавающий на поверхности. Смерть в воздухе оставляет его на последней твёрдой земле. Наборы, упавшие за пределы мира, возвращаются в лагерь или к точке появления.
