Jugabilidad

Mapa de Deep Dish Dungeon: Rutas y atajos de campamento

Recorre Deep Dish Dungeon por campamentos, escaleras, ruedas de alcantarilla y puntos de referencia. Encuentra las herramientas que abren rutas y los atajos que llevan de vuelta al hub.

Actualizado el

Deep Dish Dungeon Captura del juego
Deep Dish Dungeon · Jugabilidad
01

Usa el Campamento del Hub como Tu Punto de Referencia

Recorre Deep Dish Dungeon aprendiendo cómo el Campamento del Hub se conecta con las tuberías de alcantarilla, la forja, la prisión, las cuevas y las escaleras superiores. Abre la tapa de alcantarilla, las puertas dobles de la cueva y el ascensor de la cripta a medida que llegues a ellos para acortar tus viajes de regreso.

Guarda una nota breve de ruta cada vez que salgas del campamento: anota la entrada, la conexión vertical y el obstáculo que te detiene. Registra si subiste o bajaste en una escalera. Cuando pierdas la orientación, vuelve al último punto de referencia que reconozcas antes de probar otra rama.

02

Zonas principales, puntos de referencia conectores y puertas

Zona y conexiónPuntos de referencia, puertas y herramientas necesarias
Habitaciones iniciales hasta el Campamento del HubCocina la manzana y el champiñón y bebe en la fuente antes de pasar la puerta de comida. La Small Key abre la siguiente puerta hacia el campamento.
Campamento del Hub hasta las alcantarillas tempranasUsa la rueda hidráulica detrás de las escaleras del hub y el descenso con cuerda. El pasaje inundado y el treparlo por el tubo oxidado llevan al Martillo, que abre rejas oxidadas.
Barras inferiores del hub hasta la forja y el pasillo del JaguarRompe las barras con el Martillo para llegar a la ruta de la forja. Lanza las Key Pieces para la Puerta del Jaguar; la habitación detrás de la puerta de la Iron Key contiene el cofre de la Prison Key.
Entrada de la prisión hasta la Giant SpiderSigue el cruce de tablones hacia la puerta de la Prison Key. Las antorchas eliminan telarañas, las Iron Rods reparan palancas y las Chains reparan el Mecanismo. Encuentra el Pico abajo y usa el ascensor con energía para llegar a la Giant Spider.
Alcantarillas profundas hasta el bote y la arena de anguilasEl goo amarillo requiere el Pico. Las ruedas de drenaje, un saliente para el Grappling Hook y el Water Clock llevan hacia el bote. Repara su Mecanismo con una Iron Rod y Chains; la ruta posterior de la compuerta de agua lleva hacia la Giant Moray Eel.
Cuevas Goblin hasta las puertas dobles del hubEl interruptor de fusible superior del bote abre la puerta del extremo lejano. Dentro de las cuevas, las vías de tren, las barreras de roca explosiva y un arbusto de frijol negro marcan la ruta hacia el cruce de tablones y el atajo al hub.
Descenso por la cueva y la criptaEl túnel cubierto de vegetación contiene el Hacha. Los Nails clavados con el Martillo y la Rope proporcionan descensos por los pozos de la cripta y los pasajes de puertas correderas. Abajo, la rama derecha lleva a la Bean Gem; el sendero inclinado llega al ascensor de la prisión.
Escaleras superiores del hub hasta la Corn GemVe a la izquierda desde las escaleras del hub, luego a la izquierda por el tablón y sube la escalera de caracol. Un Grappling Hook alcanza la puerta elevada de la pared izquierda; el Hacha elimina las raíces antes del cofre de la gema.
Salto del techo hasta la zona de la fuenteLánzate con el gancho por el hueco sobre la puerta superior bloqueada. Elimina las raíces para abrir el otro lado. Los explosivos retiran las rocas centrales de la zona de la fuente, permitiendo que su palanca encienda las luces y haga crecer maíz.
Habitaciones de hongos explosivos hasta la sala de astronomíaCuerdas, trepadas con Grappling Hook y un pasaje despejado con el Hacha conectan la ruta superior. Más allá de los hongos, unas escaleras de caracol llevan a la sala de constelaciones giratoria y al rompecabezas de la puerta circular para la Lantern.
Comedor y Puerta de la ReinaLa puerta dorada junto a la mesa del comedor se abre con Cooked Veggies, Bean Soup y Stew colocados en sus Table Slots. Esta rama lleva a la Queen Crown.
Ruta de la fuente hasta la Sanctuary DoorMás allá de la fuente y las raíces, coloca la Bean Gem, la Corn Gem, la Guarana Gem y la Tomato Gem en las estatuas. La Sanctuary Door se abre hacia la sala final, donde la Offering Plate requiere Deep Dish Pizza.
03

Prepárate para el Pasaje que Te Bloquea

  • Empareja cada obstáculo con su herramienta: Martillo para rejas oxidadas, Pico para el goo, Hacha para raíces, explosivos para montones de rocas y Antorcha para telarañas de araña.
  • Fabrica Hooks en el Workbench y combina un Hook con Rope en tu inventario para crear un Grappling Hook para salientes.
  • Crea Rope con 2 Vines y 1 Stick, y un Nail con 1 Iron Rod. Un Martillo permite instalar un Nail en una pared plana para descender con Rope.
04

Abre los retornos de alcantarilla al Campamento del Hub

  1. Usa un Grappling Hook en el saliente cerca del cofre del Hook al inicio de las alcantarillas profundas para crear una cuerda escalable.
  2. Sube por la cuerda y las dos escaleras de mano que hay encima para llegar al esqueleto de la ruta superior.
  3. Sigue la ruta de la izquierda desde el esqueleto hasta llegar a la puerta que bloquea la planta de lima y la última rueda de drenaje.
  4. Rompe esa puerta con el Martillo para llegar a la rueda que está más allá de la planta de lima.
  5. Gira la rueda hidráulica en la sección por la que nadaste a la vuelta para abrir el atajo al hub que pasa junto al esqueleto.
  6. Después de llevar la manija de la puerta posterior por las escaleras rotas, sube la escalera de mano de la derecha para llegar a una tapa de alcantarilla.
  7. Abre la tapa de alcantarilla para establecer un atajo directo al hub principal antes de continuar hacia la anguila.
05

Conecta las Cuevas Goblin y la Cripta

  1. Activa el interruptor superior de la Fuse Box del bote para abrir la puerta al final del recorrido en bote.
  2. Sigue el camino ascendente de la izquierda en las cuevas goblin hacia la pequeña entrada de la izquierda para llegar a las vías del tren.
  3. Elimina las rocas grises con explosivos para abrir la ruta del tren hacia la escalera de mano.
  4. Sigue el pasaje más allá de la escalera de mano y el arbusto de frijol negro para llegar a la puerta grande.
  5. Coloca el tablón cercano como puente para completar el cruce junto a esa puerta.
  6. Abre la puerta grande para conectar las cuevas de vuelta con el hub.
  7. En el fondo del pozo de la cripta, toma el camino ligeramente inclinado para llegar al atajo del ascensor hacia la prisión.
06

Desbloquea los atajos del Hub Superior y la Fuente

  1. Usa un Grappling Hook en el salto del techo sobre la puerta superior bloqueada del hub para crear una ruta hacia la zona superior.
  2. Elimina las raíces detrás de la plataforma con el Hacha para exponer el otro lado de la puerta bloqueada del hub.
  3. Abre esa puerta desde adentro para crear otro atajo de regreso al campamento.
  4. Coloca una gema en la estatua posterior a la que se llega yendo a la derecha y subiendo las escaleras para revelar la sala oculta de la fuente.
  5. Tira de la palanca detrás de la fuente de esa sala para abrir el atajo de la escalera de caracol de regreso al hub principal.
  6. Baja por las enredaderas de la pared junto al reloj de sol para llegar al campamento cercano.
07

Recupera la Orientación Después de una Muerte

Coloca tu punto de reaparición en una bolsa de dormir antes de avanzar más profundo. Tu Backpack se queda contigo tras la muerte, mientras que los objetos que no se conservan van a un paquete de muerte. Usa la conexión abierta más cercana cuando vayas a recuperarlo.

Si moriste en el agua, busca el paquete de muerte flotando en la superficie. Una muerte en el aire lo deja en el último suelo firme. Los paquetes que caen fuera del mundo regresan al campamento o al punto de aparición.

Buscar guías

Escribe un tema para buscar en las guías.