Où obtenir des Chaînes
Trouvez vos premières Chaînes dans un petit coffre de la zone de la prison, puis fabriquez des remplaçantes à un Établi en utilisant 2 Tiges en Fer pour produire 1 Chaîne. Vous devez avoir ramassé des Chaînes avant que leur recette à l'Établi ne devienne disponible.
Trouvez vos premières Chaînes dans la prison
- Cherchez des Chaînes dans les petits coffres de la zone de la prison. Un petit coffre s'y trouve avec 3 Chaînes, ce qui vous offre un stock prêt à l'emploi avant de pouvoir en fabriquer de nouvelles.
- Prenez les Chaînes dans votre inventaire pour satisfaire le prérequis d'objet de leur recette à l'Établi. Ramasser simplement des Tiges en Fer ne remplace pas la nécessité de trouver d'abord des Chaînes.
Gardez votre prochaine réparation en tête avant de dépenser le contenu du coffre. Les Chaînes sont nécessaires pour le Mécanisme à contrepoids de la prison et pour le Mécanisme de la barque des égouts, séparément des Tiges en Fer qu'impliquent ces réparations.
Fabriquez des Chaînes de remplacement à l'Établi
- Construisez un Établi depuis le menu de Fabrication si vous n'en avez pas déjà un. Sa recette utilise 3 Planches de Bois, 2 Tiges en Fer et 1 Cuir.
- Ouvrez l'Établi et sélectionnez la recette des Chaînes une fois que vous en avez obtenues. C'est la station qui permet d'en fabriquer de nouvelles.
- Fabriquez des Chaînes à partir de 2 Tiges en Fer. Chaque fabrication produit 1 Chaîne, réservez donc des tiges supplémentaires pour toute réparation de levier ou de barque qu'il vous reste à faire.
Si la recette est absente, vérifiez que vous avez bien eu des Chaînes dans votre inventaire. Leur recette exige que vous ayez détenu l'objet fini, ce qui fait du coffre de la prison le point de départ utile avant d'en fabriquer davantage.
Obtenez des Tiges en Fer sans dépenser votre stock de réparation
Cherchez des Tiges en Fer toutes prêtes en explorant la prison. Il y en a 2 posées en plein jour, et un petit coffre en contient 2 autres accompagnées d'une Petite Clé. Les points de ressources de la prison et des égouts peuvent aussi donner des Tiges en Fer, mais ils peuvent parfois donner d'autres objets à la place.
Pour un approvisionnement continu, construisez une Fonderie à partir de 5 Argiles et 5 Métaux de récupération dans le menu de Fabrication. Alimentez-la avec du Métal de récupération et du Charbon pour produire des Tiges en Fer, puis utilisez ces tiges à l'Établi pour fabriquer plus de Chaînes.
Utilisez les Chaînes sur le Mécanisme à contrepoids de la prison
Les leviers cassés de la prison et son Mécanisme à chaîne sont des réparations distinctes. Réparer un levier avec une Tige en Fer permet de l'actionner ; le Mécanisme à contrepoids requiert toujours des Chaînes avant que la Grande Porte puisse s'ouvrir.
- Réparez chaque levier cassé marqué « Fix Lever » avec 1 Tige en Fer pour pouvoir l'actionner. Parmi les 3 leviers cassés de la prison, un ouvre une porte et les deux autres commandent les Contre-Poids.
- Apportez des Chaînes au Mécanisme de la prison et terminez sa réparation. Cherchez l'invite « Bring Chains to Fix it » pour identifier le besoin en chaîne restant.
- Actionnez les leviers à contrepoids pour hisser les deux Contre-Poids. Avec le Mécanisme à chaîne réparé et les deux poids hissés, la Grande Porte s'ouvre temporairement.
Si les leviers fonctionnent mais que la Grande Porte reste fermée, vérifiez la réparation de la chaîne ainsi que les Contre-Poids. Préparez votre itinéraire avant d'activer les poids, car la porte se referme au bout d'un moment.
Gardez des Chaînes et une Tige en Fer pour la barque des égouts
- Apportez 1 Chaîne et 1 Tige en Fer au Mécanisme cassé à côté de la barque des égouts. Les deux matériaux sont nécessaires pour mener à bien cette réparation.
- Installez les matériaux de réparation sur le Mécanisme près de la barque. Vous pouvez les fournir ensemble ou séparément, et la réparation consomme les deux objets.
- Activez le Mécanisme réparé ou la Barque pour vous mettre en mouvement sur l'eau. L'une ou l'autre interaction peut aussi arrêter la barque, qui s'arrête automatiquement au bout du parcours.
