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Deep Dish Dungeon Ketten: Fundorte und Herstellung

Finde Ketten im Gefängnis von Deep Dish Dungeon, schalte das Werkbank-Rezept frei und erfahre, welche Reparaturen Ketten zusätzlich zu separaten Eisenstangen-Vorräten benötigen.

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Deep Dish Dungeon Spiel-Screenshot
Deep Dish Dungeon · Gameplay
01

Wo bekommt man Ketten

Finde deine ersten Ketten in einer kleinen Truhe im Gefängnisbereich und fertige Ersatzketten anschließend an der Werkbank an – mit 2 Eisenstangen ergibt das 1 Kette. Das Werkbank-Rezept für Ketten wird erst verfügbar, nachdem du bereits Ketten aufgenommen hast.

02

Finde deine ersten Ketten im Gefängnis

  1. Durchsuche die kleineren Truhen im Gefängnisbereich nach Ketten. Eine kleine Truhe dort enthält von Anfang an 3 Ketten, sodass du einen fertigen Vorrat hast, bevor du Ersatzketten herstellen kannst.
  2. Nimm die Ketten in dein Inventar auf, um die Gegenstandsvoraussetzung für ihr Werkbank-Rezept zu erfüllen. Das bloße Sammeln von Eisenstangen ersetzt nicht die Notwendigkeit, zuerst Ketten zu finden.

Denke an deine nächste Reparatur, bevor du den Inhalt der Truhe ausgibst. Ketten werden für das Gegengewicht-Mechanismus-Reparatur im Gefängnis und die Boot-Mechanik in der Kanalisation benötigt – getrennt von den Eisenstangen, die diese Reparaturen ebenfalls erfordern.

03

Ersatzketten an der Werkbank herstellen

  1. Baue eine Werkbank über das Crafting-Menü, falls du noch keine hast. Ihr Rezept benötigt 3 Holzbretter, 2 Eisenstangen und 1 Leder.
  2. Öffne die Werkbank und wähle das Ketten-Rezept aus, nachdem du Ketten erhalten hast. Das ist die Station, an der du Ersatzketten herstellst.
  3. Stelle Ketten mit 2 Eisenstangen her. Jedes Crafting ergibt 1 Kette, hebe dir also zusätzliche Stangen für weitere Hebel- oder Boot-Reparaturen auf, die du noch abschließen musst.

Fehlt das Rezept, prüfe, ob Ketten wirklich schon in deinem Inventar waren. Das Rezept verlangt, dass du den fertigen Gegenstand bereits hattest – die Gefängnistruhe ist daher der nützliche Ausgangspunkt, bevor du mehr herstellst.

04

Eisenstangen bekommen, ohne den Reparaturvorrat anzutasten

Achte beim Erkunden des Gefängnisses auf fertige Eisenstangen. 2 liegen offen herum, und eine kleine Truhe enthält 2 weitere zusammen mit einem kleinen Schlüssel. Ressourcenstellen im Gefängnis und in der Kanalisation können ebenfalls Eisenstangen liefern, allerdings stattdessen auch andere Gegenstände.

Für einen dauerhaften Nachschub baue einen Schmelzofen aus 5 Ton und 5 Schrottmetall im Crafting-Menü. Füttere ihn mit Schrottmetall und Kohle, um Eisenstangen herzustellen, und verwende diese Stangen an der Werkbank für mehr Ketten.

05

Ketten am Gegengewicht-Mechanismus des Gefängnisses verwenden

Die defekten Hebel im Gefängnis und der Ketten-Mechanismus sind getrennte Reparaturen. Reparierst du einen Hebel mit einer Eisenstange, kannst du ihn betätigen; der Gegengewicht-Mechanismus benötigt dennoch Ketten, bevor sich die große Tür öffnen lässt.

  1. Repariere jeden defekten Hebel mit der Beschriftung „Fix Lever“ mit 1 Eisenstange, damit er betätigt werden kann. Von den 3 defekten Hebeln im Gefängnis öffnet einer eine Tür, die anderen beiden steuern Gegengewichte.
  2. Bring die Ketten zum Gefängnis-Mechanismus und schließe seine Reparatur ab. Achte auf die Anzeige „Bring Chains to Fix it“, um die noch offene Ketten-Anforderung zu erkennen.
  3. Betätige die Gegengewichts-Hebel, um beide Gegengewichte anzuheben. Mit repariertem Ketten-Mechanismus und beiden angehobenen Gewichten öffnet sich die große Tür vorübergehend.

Funktionieren die Hebel, bleibt die große Tür aber geschlossen, prüfe sowohl die Ketten-Reparatur als auch die Gegengewichte. Plane deinen Weg, bevor du die Gewichte aktivierst, denn die Tür schließt nach einer Weile wieder.

06

Ketten und eine Eisenstange für das Kanalboot aufheben

  1. Bringe 1 Kette und 1 Eisenstange zum defekten Mechanismus neben dem Kanalboot. Beide Materialien sind erforderlich, um diese Reparatur abzuschließen.
  2. Baue die Reparaturmaterialien am Mechanismus neben dem Boot ein. Du kannst sie zusammen oder getrennt einbringen; die Reparatur verbraucht beide Gegenstände.
  3. Aktiviere den reparierten Mechanismus oder das Boot, um dich auf dem Wasser in Bewegung zu setzen. Beide Interaktionen können das Boot auch wieder anhalten, und am Ende hält es automatisch.

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